Интересно, верно ли, что первая в научной фантастике многопользовательская интерактивная приключенческая компьютерная онлайн-игра в виртуальной реальности с полным погружением описана Артуром Кларком в 1956 году в романе "Город и звёзды"?
"Вход в сагу не делал его пассивным наблюдателем, как в несовершенных действах прежних времен, которые Элвин иногда смотрел. Он был активным участником, обладающим [...] свободой выбора. События и сцены, служившие исходным материалом для приключений, могли быть подготовлены заранее давно забытыми художниками, но оказывались достаточно гибкими, допускали всяческие изменения. В эти призрачные миры [...] можно было отправляться и со своими друзьями. И, пока длился сон, его нельзя было отличить от реальности. [...]
Саги, [...] популярные среди самых юных, были несложными повествованиями о приключениях и открытиях".
Вот как выглядит сама игра "изнутри" (с этого абзаца начинается первая глава):
"Чтобы пробиться к выходу из Пещеры Белых Червей, пришлось потратить много часов. Даже теперь они не могли быть уверены в том, что все бледные чудовища остались позади. Между тем запасы энергии в их оружии были почти на исходе. А впереди по-прежнему маячила парящая световая стрелка - их загадочный проводник в лабиринтах Хрустальной Горы. Оставалось лишь следовать за ней, хотя, как случалось уже не раз, она могла завлечь к еще более страшным опасностям".
Впрочем, игре не хватало защиты от слишком пытливых умов. При необходимости смоделировать что-то, что слишком далеко выходило за рамки базового сценария (например, вселенную за пределами игровой локации), программа рушилась и всех игроков выбрасывало из игры.
"Вход в сагу не делал его пассивным наблюдателем, как в несовершенных действах прежних времен, которые Элвин иногда смотрел. Он был активным участником, обладающим [...] свободой выбора. События и сцены, служившие исходным материалом для приключений, могли быть подготовлены заранее давно забытыми художниками, но оказывались достаточно гибкими, допускали всяческие изменения. В эти призрачные миры [...] можно было отправляться и со своими друзьями. И, пока длился сон, его нельзя было отличить от реальности. [...]
Саги, [...] популярные среди самых юных, были несложными повествованиями о приключениях и открытиях".
Вот как выглядит сама игра "изнутри" (с этого абзаца начинается первая глава):
"Чтобы пробиться к выходу из Пещеры Белых Червей, пришлось потратить много часов. Даже теперь они не могли быть уверены в том, что все бледные чудовища остались позади. Между тем запасы энергии в их оружии были почти на исходе. А впереди по-прежнему маячила парящая световая стрелка - их загадочный проводник в лабиринтах Хрустальной Горы. Оставалось лишь следовать за ней, хотя, как случалось уже не раз, она могла завлечь к еще более страшным опасностям".
Впрочем, игре не хватало защиты от слишком пытливых умов. При необходимости смоделировать что-то, что слишком далеко выходило за рамки базового сценария (например, вселенную за пределами игровой локации), программа рушилась и всех игроков выбрасывало из игры.